从直播间到雪山:清华学子探索文旅传播新路径

2026-07-31 09:42:06
来源:大众网

近日,清华大学乡村振兴工作站赴四川马尔康支队围绕“AI赋能数智阿坝,智慧场景服务乡村”实践主线,先后走进企业直播间、四姑娘山景区和达古冰川景区,开展产品直播、文创推广、游客互动和文旅调研等活动。三次活动分别侧重线上介绍、景区体验和游线互动。支队成员在具体工作中了解高原文旅产品如何被介绍、使用和反馈,并同步记录活动组织和游客参与情况,为后续调研积累材料。

支队成员在企业直播间参与产品讲解与装备展示

走进直播间,参与产品讲解

7月22日,支队成员来到大美文化公司,以“青年体验官”身份参与线上直播互动营销。直播围绕四姑娘山户外品牌、轻量化装备和高原旅行需求展开。根据现场分工,队员协助介绍产品、试穿和试背部分装备,配合主播进行互动,并记录观众在评论区提出的问题和反馈。对于第一次接触直播运营的队员来说,这些具体环节也提供了观察产品表达方式的机会。

直播中介绍的产品包括防晒衣、轻量化水杯、水瓶背带、折叠坐垫、便携垃圾袋和购物袋等。队员没有只按照功能逐项说明,而是结合实际使用情况进行讲解:防晒衣对应高原紫外线较强的环境,水杯和水瓶背带方便游客在步行途中补水,折叠坐垫可用于休息和排队等待,便携垃圾袋则与文明游览相关。产品被放进高原徒步、校园通勤和轻户外旅行等语境中,观众更容易理解其用途。

直播准备期间,支队还围绕产品标题、直播口播和短视频文案尝试使用人工智能工具。队员将生成内容与企业实际使用的表达进行对照,再根据产品特点、游客需求和高原旅行语境作调整。实际操作表明,人工智能可以帮助整理信息、提供初稿,但涉及地方品牌和具体产品时,仍需结合现场经验修改。支队也据此记录了企业在内容生产方面的实际需求。

四姑娘山景区的实景体验

7月24日,实践活动来到四姑娘山景区。支队参与雪山实景直播、线下快闪摊位、游客互动、清华文创赠送、素材采集和调研记录等工作。与企业直播间相比,景区现场多了游客的即时反应。产品是否便于携带、哪些功能更受关注、互动环节是否清楚,都能在面对面的交流中得到较为直接的反馈。队员按照岗位分工维持摊位运行,并随时补充活动材料。

四姑娘山景区线下快闪摊位吸引游客参与互动

线下快闪摊位设置了产品陈列、试用体验、互动游戏、文创售卖和素材采集等区域。游客可以拿起产品查看,也可以现场试穿、试背和试用。队员在一旁介绍使用方式,回答游客提出的问题。防晒衣、水杯、水瓶背带、折叠坐垫、便携垃圾袋和环保袋被放入实际游览环境中展示,产品功能与步行、补水、休息和文明游览等需求相互对应。

现场安排了“你画我猜”“知识快问快答”等小游戏。游客通过触摸、判断、配对和答题认识户外装备,也能接触四姑娘山景区知识和清华文化。完成互动后,队员按照规则发放清华文创,并继续邀请游客交流。直播镜头同步记录快闪摊位的情况,线上观众通过评论、口令和投票参与。支队成员在配合活动的同时收集图片、视频和游客意见,便于后续比较线上介绍与线下体验的差异。

达古冰川的分点互动

7月28日,支队在达古冰川景区开展“清华之声·冰川之约”游客互动活动。考虑到游客通常先乘观光车游览山下点位,再乘索道登顶,支队将活动分别安排在达古湖与泽娜措、索道游客中心和4860咖啡基地。队员分组前往各点位,准备集章卡、题目卡、游戏材料和奖品,并向经过的游客说明参与方式。游客可以根据自己的游览进度选择是否加入,不需要改变原有行程。

支队成员在达古湖与泽娜措开展游客互动

在达古湖与泽娜措,队员通过快问快答与游客交流。题目涉及四川地理、冰川生态、景区特色和清华文化。游客完成回答后获得相应贴纸,再前往下一个点位。问答所需时间较短,适合在游览途中开展。队员根据游客的回答及时补充相关知识,也记录了哪些题目更容易引起讨论。湖泊和周边山景就在活动点位附近,部分问题可以结合眼前环境进行说明。

游客在索道游客中心参与“你画我猜”游戏

索道游客中心设置了“你画我猜”游戏。雪山、索道、藏酋猴等词语被写入题卡,参与者根据抽到的词语作画,同行游客负责竞猜。队员负责介绍规则、维持现场秩序,并在任务完成后发放贴纸。画面往往只有几条简单线条,同行游客需要边看边猜,等待索道的时间因此多了一项共同参与的活动。对队员而言,这一环节也考验现场解释和临时协调能力。

4860咖啡基地是活动的最后一个点位。游客在这里完成连连看游戏,核对集章卡上的贴纸,并按照规则参加抽奖。奖品包括清华文创礼盒、清华笔记本和清华徽章等。部分游客完成三个点位后与队员合影留念。队员则检查各点位之间的衔接情况,整理剩余物料,并汇总游客在快问快答、你画我猜和连连看等环节中的参与情况,为当天活动复盘保留记录。

支队成员与游客在4860咖啡基地完成互动活动

整理现场记录,形成实践材料

三次活动的形式不同,队员承担的工作却都很具体,包括产品试用、直播协助、游客引导、游戏组织、问卷记录、素材拍摄和现场复盘。企业直播帮助队员了解线上产品介绍流程;四姑娘山活动提供了观察产品实际使用情况的机会;达古冰川的分点安排,则便于了解互动活动如何与景区游览线路配合。活动结束后,各组还需清点物料、整理照片并交流现场问题。

实践中也出现了一些需要继续分析的问题。例如,直播口播怎样贴近实际使用需求,文创产品进入景区后哪些功能更容易受到关注,互动游戏如何在不影响游览节奏的情况下开展。队员获得的观察较为零散,还不能直接形成结论,需要结合直播记录、游客反馈、访谈内容和现场素材进一步梳理。

支队还将复盘三次活动的组织过程,重点整理岗位分工、物料准备、游客引导和点位衔接等内容。直播间评论、游客现场提问、小游戏参与情况和文创产品咨询,都将作为后续调研的参考。通过对材料进行分类,队员可以更准确地了解企业和景区的实际需求,也能发现活动设计中需要调整的细节。

接下来,支队将整理直播记录、游客反馈、图片视频、访谈记录和调研信息,为后续文旅数字化项目和实践总结提供依据。队员也将完善活动资料,梳理可以保留和改进的做法,形成较为具体的调研材料。三场活动至此告一段落,相关记录仍将用于后续工作。

(作者:清华大学乡村振兴工作站赴四川马尔康支队团队)

  编辑:高富灿